USELESS

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なんか漫画めちゃくちゃ読んでて他にも色々良いのあった。ありす、どこまでもという漫画があってこれもジャケ買いした。1巻だけでも読んで。すごいから。最新刊まで読んだけどマジでちょっとジーンときて泣いた。人間の抗う姿ほど美しいものはないのよ。簡単に内容説明すると主人公の朝日田ありす12歳は宇宙飛行士になるのが夢の女子小学生です。でもなぜか言葉がよく話せないし理解できません。てのも両親の教育方針によって世界中の学校を転々とする人生を送ってきたからでまあ英語も話せず日本語も話せずという状態に陥ってしまったから。中途半端な状態のまま両親は事故によって死に言語能力に修正がされずに放置されてしまった子です。でクラスの秀才神童がこいつ所謂セミリンガルじゃね?と気づいてお前ちょっと来い俺が賢くしちゃるってんで2人で宇宙飛行士になる夢をかなえるチームを結成して頑張るという青春展開なんだがこれが何気にアツい。というか激アツです。私もセミリンガルって言葉は知らなかったんだけど母語の発達が中途半端になると物事に名前をつけるってのが難しくて特に抽象的な物事たとえば感情とかにレーベルをつけて把握することができないっぽくてアリスも最初は「つかれた。。。」しか言えないんだけど徐々に言葉を世界を発見していく過程がなんとも言えないんだけどグッとくる。私はふだん多分50%くらいは英語で考えてて会話もほぼ英語だけなんだけどやっぱり日本語に切り替えるとやっぱ物事の解像度が違うしたまに日本人と話して自分の考えをまとめようとすると細部にまで気づく感覚があるし言葉ってすなわち世界の理解とイコールみたいなところがあり母語の重要性を痛感してるからこそアリスのなんだこの感情よくわからないぞみたいなのが身に染みてかわいそうに思える。本当はさみしいとかくやしいとか感情に名前をつけて整理するべきところを言葉がないせいで圧倒されてしまうみたいなシーンがよくあるんだけど徐々に言葉を習得していくにつれて自分を発見していくのがグッとくるわ。最初の1、2巻あたりはセミリンガルとしてのアリスの成長にフォーカスがあたるんだけどそれでネタが尽きるかとおもったらそうでもなく焦点が徐々により一般的な言語学や言語にまつわる差異や英語ネイティブ話者のPriviledgeであったりとかにシフトしていって批判的なポイントもあって面白い。個人的に一番気に入ったエピソードがアリスと犬星くんがアメリカに行って中学生の宇宙飛行士訓練ブートキャンプみたいなのに参加すんだけどインターナショナルな場であるはずが英語圏の子どもvs非ネイティブみたいな構図に自然となってしまい英語の子どもがワイワイやって牛耳ってる状況で自己紹介をすることになりまあ傲慢なアメリカ人はステレオタイプでしか他の子どもたちを見ないわけ。だってお前ヨーロッパ人にしろ13歳の英語力で自分を100%表現するとか無理だろ。で現役の宇宙飛行士が登場してお前らこれから英語禁止なって宣言して流れが一気に変わる。今度はみんなキャラ100%で自己紹介してアメリカ人はお前らキャラ違うやん誤解して悪かったすいませんってなんだけど。まあ読んで。英語のやつらの優位性をすげー端的に表してるエピソードだと思って。グローバルだのなんだのって言っても英語で話してる限りはアメリカ人の土俵で戦うことになるわけで圧倒的にアウェイ戦なわけよ。別に勝ち負けではないけどさ。であいつらマジで世界言語としての英語とローカル言語としての英語を区別しないからこっち側としてはマジで話すの疲れるわけ。いやまあコミュニケーションとれないよりはマシだけどお前らもちょっとは努力しろよ?どっちがTax払ってんのかわかってる?てイラっとくるのは割と世界どこいってもあるあるなんじゃないだろうか。郷に入ればとは言うしローカル言語としての英語ならまあ良いんですけど誰にでもわかりやすい英語を話すべき場でコミュニケーションに対して労力はらうというかその辺のエチケットがある英語ネイティブの人は稀だよなという印象がある。彼らにとっては第二言語を習得するインセンティブがほぼないわけでまあ別に他の言語マスターしろとは言わんけどせめて共通語としての英語を話す努力をしろやと思うよ。なんか愚痴になった。だから作中に出てくる宇宙センターのジェイクかなんか知らんけど意地悪してくるアメリカ人あいつがうやむやになってアメリカ編が終わったのはちょっとモヤった。それはそれとしてアリスの成長がシンプルに漫画としてカタルシスある感じで読んでて気持ちいいし特に彼女が感情を発見していくのがグッとくる。やっぱ言葉って世界をとらえる道具っていうか本当に大事なものだから、怒りであれ悲しみであれそうした感情を言葉を通じて発見するのは彼女の内的な世界が発展することであってなんか我が子のようにああ本当に良かったねえとその成長に涙ぐむみたいな稀にある良いマンガ特有の感覚っつーかこういうの本当はラストシーンであるかないかってのがバンバンきてやばい。あのなんだっけ花沢健吾のボーイズオンザランのラストシーンは自分の中でも5本指に入るとは思ってんだけどあのうわこいつ変わったな成長したなっていうよく頑張ったね良かったねえって感じのアレ。ちょっと違うか。でもなんかある意味で8割の漫画は教養小説の系譜を汲んでるのかもしれんとか思ったり。ビルドゥングスロマン。たとえばアリスを現代日本のジェインエアとして読むこともできたりしないか?とか。マイナスからのスタートで、徐々に昇っていく感じの構造は割と似てるかも。当時のイギリスの階級社会に明るいわけではないんだけど、現代に当てはめるならバイリンガルおよび英語母語のやつらが上流階級で、セミリンガルのアリスは先進国日本の教育を受けた人すなわちアッパーミドルの人たちの下に位置する存在で、ジェインエアよろしくその辺を昇っていく物語として捉えることもできる。犬星くんがロチェスター様、、ではないな。ジェインエアではまあいくつか試練や葛藤を乗り越えて最終的に出自のハンデにも関わらず(あと棚ぼた要素もあるけど)自分の幸せを掴むみたいな話でそう考えるとやっぱボーイズオンザランも現代日本版ジェインエアじゃんって話になるな。ジェインエア19世紀にすでに答え出してた。というかいわゆるグレート伝統が脈々と受け継がれて現代日本の漫画に構造として出てくるのは興味深いよね。今年はゆっくりとヴィクトリア時代の小説を原語テクストで読んでて今は嵐が丘読んでんだけどこれがまた面白くてブロンてしまいのお姉さんのシャーロットよりも暗いというかドロドロしてて好みだわ。なんか話が入れ子構造になってる設定なんだけどこれも最近プレイしたInscryptionみたいだなと思ったりして。ゲームとしてはまあそんなに、、って感じだったけどな。雰囲気は最高だった。なんか初期の遊戯王の漫画(これも教養小説みある)みたいな感じのほら遊戯が闇のゲーム発動していじわるなクラスメートをやっつけてカードに封じ込めるみたいなやつあったじゃん、あれに近い感じ。ゲームとしては注意深くプレイしていればデッキビルディング要素はあんま関係ないっていうかそこまで強力なシナジーがあるというよりはカード単体で強化する方が勝ちにつながる感覚があり、割とゆるゆるだとは思った。特にリスに対して特性を付与して無限にコストを提供するとかやりだすとまあぶっ壊れ。それでもクリアできない人がいるのかは知らないがローグライクあるあるのパーマネント要素もきちんと押さえてあって割と間口は広いってかストーリー重視なのよなこのゲーム。周回を前提としたゲームにストーリーテリングを絡める手法としてプレイによって偶然おこる謎の発見とかあると思うけど(Baroqueで顕著なやつ、最近だとBluePrinceとかもやってた)、それもきちんとある。だから謎が謎である間はゲームシステムの理解とゲーム世界の理解という二重の進行があってそれがお互いに触れ合う感じで美しい実装だしドーパミンもドバドバ出るんだけどなんか勝ち確なビルドを立ててしまうと後は作業になって萎えるとか、初手の手札次第ではワンパンも全然あるし、カードゲームとしての奥行きは割とそこが見えるのが早い感はある。まあ実はそこが焦点ではないってのは後になってわかるのだが。なんか知らんけどポケモンカードGBみたいなのが始まって四天王倒してみたいな流れになって、まあウロボロス使ってワンパンしまくってたらなんか終わってた。ネットミームじみた動画もなんか正直うんざりした。最初の雰囲気が好きだっただけになんか全て白々しいっていうかフェイクじゃね?てか。なんか昔ナナシノゲエムってやつがあったけどそんな感じかも。知らんけど。でなんかよくわからんけどまた元のテーブルトップゲームになって、で生贄じゃなくてエナジーベースのゲームになってなんかちょっと萎えるっていうかいまいち選択の幅が狭いなあと感じられる印象でまあ印象はよくない。ストーリーってか展開もあーはいはいワロタワロタって感じでくだらない。でもやってることは嵐が丘で面白い。追体験としての1人称ではない距離感の取り方っていうか批判できるスペースを残すっていうのかな。ジェインエアが1人称視点の自伝風なだけにどうしても読者はほいほい批判なしに読み進めていくんだけど嵐が丘は客観的な視点が常にあるっつーか一つ一つの描写に対して考察の余地がある。これが1人称で描かれてたらたぶんヒースクリフ悪者じゃん!悪いやつだーってちいかわ出てくるんだろうけど客観的に大局を見て考える余地があるからなんかこいつも可哀想なやつだなってなる。話かなり脱線したな。アリスどこまでも面白いから読んで。以上